15 天技术美术学习路线
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先进入当天课程。正文会在需要画面证据时带你去唯一主实验;深挖与腾讯原题都留在所属课程里。
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- 课程未开始 0/5 题已完成
PBR:把一束光拆成可解释的能量
看见高光异常时,能判断是谁改了能量。
含 4 个深挖专题,进课后按需打开。
含 2 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/1 题已完成
Normal Spaces:一根法线到底在哪个空间里
让法线、高光和模型旋转始终对得上。
含 1 个深挖专题,进课后按需打开。
含 1 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/1 题已完成
Shadow Mapping:先把光的眼睛摆对
能从光源视角、深度比较和采样预算三条链路解释阴影伪影。
含 1 个深挖专题,进课后按需打开。
含 1 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/1 题已完成
Screen Space:屏幕坐标不是世界真相
判断当前屏幕能回答什么、缺了什么。
含 1 个深挖专题,进课后按需打开。
含 1 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/3 题已完成
Texture Sampling:纹理是信号,不是贴纸
看到闪烁或接缝时,能找到采样原因。
含 1 个深挖专题,进课后按需打开。
含 2 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/6 题已完成
Shader Performance:先找到真正贵的那一项
把 GPU 变慢拆成五类可测成本。
含 1 个深挖专题,进课后按需打开。
含 5 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/4 题已完成
TA Tools:把检查变成团队可以信任的反馈
做出美术看得懂、出错能退回的检查工具。
含 3 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/7 题已完成
Transform Math:矩阵错一行,画面就会说谎
定位坐标空间、矩阵顺序和旋转错误。
含 4 个深挖专题,进课后按需打开。
含 4 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/2 题已完成
Production Case:从画面症状倒推工程原因
能把一个画面问题整理成复现条件、证据、修复方案与回归检查。
- 课程未开始 0/3 题已完成
Rendering Effects:效果是管线中的一段因果链
说清每个效果读什么、写什么、贵在哪。
含 2 个深挖专题,进课后按需打开。
含 3 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/6 题已完成
Engine Pipeline:资源从文件走到像素
画出资源到像素的路线,并找到卡点。
含 1 个深挖专题,进课后按需打开。
含 3 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/3 题已完成
Graphics Debugger:把渲染状态变成证据
能设计一个最小图形调试器,并用它回答“谁写了这个像素”。
含 1 个深挖专题,进课后按需打开。
含 2 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/4 题已完成
Asset Pipeline:让交付物带着质量信息走
把资产脚本讲成可检查、可失败、可退回的系统。
含 3 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/1 题已完成
Quality Tiers:降级也要保持因果一致
能为移动端和桌面端设计质量档位,并说明每次降级保护了什么。
含 1 个题库专用实验,进课后按需打开。
- 课程未开始 0/2 题已完成
Interview Defense:把知识说成一条可验证的链
用现象、证据和取舍回答技术追问。
含 2 个题库专用实验,进课后按需打开。
面试之后
面试失败复盘
课程负责补知识;这里记录真实面试暴露了哪一处断点,以及下一轮训练为什么改变。