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变换数学与动画Q32 · Q33

投影与动态分辨率:一个点怎样落进屏幕

用它排查位置飞掉、屏幕拉伸和降分辨率发糊。

这页解决什么
跟着同一个点走完整条空间链,再看像素预算怎样变化。
先看哪里
先跟着黄色点,从 Local 一路走到屏幕像素。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步投影与动态分辨率:一个点怎样落进屏幕

本次观察:当前停靠站 · 画面已经更新

当前控制:当前停靠站
LOCALWORLDVIEWCLIPNDCVIEWPORT透视:远处投影更小LOCAL · PERSPECTIVERES 1.00× · PIXELS 1.00×clip = P · V · M · pointNDC = clip.xyz ÷ w → viewport

黄色点从 Local 走到 Viewport;renderScale 只改变像素密度和工作量,不会偷改几何落点。

当前第 1/5 步先跟着黄色点,从 Local 一路走到屏幕像素。