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性能、采样与移动端质量Q13

粒子贵在哪里:不是数量一个数字

用它判断粒子慢在数量、叠层还是采样。

这页解决什么
用帧时间与 overdraw 证据决定该减哪一项。
先看哪里
先找最亮、叠得最厚的粒子区域。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步粒子贵在哪里:不是数量一个数字

本次观察:透明层数 · 画面已经更新

当前控制:透明层数
教学估算 20.25 ms / 16.7 ms · 先看高亮证据

这里是可重复的教学估算,不是当前设备实测。先看变化方向,再用 Unity Profiler 的 GPU Usage 与 Frame Debugger 复核。

当前第 1/5 步先找最亮、叠得最厚的粒子区域。