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性能、采样与移动端质量Q14 · Q27

Unity LODGroup:同一棵树,何时换成哪一档

看清实际占屏、选档值和同步材质档,再把剔除与提交分账。

这页解决什么
用可见轮廓证明 LOD0/1/2 的切换原因,并说清 Unity 验证边界。
先看哪里
先认树:青绿是 LOD0,黄色是 LOD1,蓝色是 LOD2;轮廓和三角密度都不同。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步Unity LODGroup:同一棵树,何时换成哪一档

本次观察:相机到树的距离(米) · 画面已经更新

当前控制:相机到树的距离(米)
同一棵树 · 实际占屏 64% · 材质 LOD1材质 LOD1 · 中档:关视差与清漆2/3 图示可见 · 3 材质组教学估算 8.17 ms / 16.7 ms · 预算内,继续对照

这里是可重复的教学估算,不是当前设备实测。先看变化方向,再用 Unity Profiler 的 GPU Usage 与 Frame Debugger 复核。

当前第 1/5 步先认树:青绿是 LOD0,黄色是 LOD1,蓝色是 LOD2;轮廓和三角密度都不同。