跳到主要内容
PBR 与光照Q07 · Q08

光照一致性:先把基线固定,再谈风格

用它排查同一材质为何换场景就变了样。

这页解决什么
固定材质后,用角度、距离与曝光解释变化。
先看哪里
先找换灯后最不合理的一处变化。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步光照一致性:先把基线固定,再谈风格

本次观察:灯光水平角 · 画面已经更新

当前控制:灯光水平角

当前显示:最终 Cook–Torrance 合成。F 合成使用 V·H,轮廓 debug 使用 N·V;数值证据会在 shader 配置真正应用后更新。

当前第 1/5 步先找换灯后最不合理的一处变化。