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PBR 与光照Q02 · Q03 · Q08 · Q09

把 PBR 拆成一条看得见的因果链

用它判断高光变了,究竟是谁在动手。

这页解决什么
固定灯光,一次只查粗糙度、金属度或一个 BRDF 项。
先看哪里
先找球上最亮、最窄的那块高光。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步把 PBR 拆成一条看得见的因果链

本次观察:粗糙度 Roughness · 画面已经更新

当前控制:粗糙度 Roughness

当前显示:最终 Cook–Torrance 合成。F 合成使用 V·H,轮廓 debug 使用 N·V;数值证据会在 shader 配置真正应用后更新。

当前第 1/5 步先找球上最亮、最窄的那块高光。