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bezier-ik · 实验课
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Interview evidence

这个 Lab 能帮你回答哪些题?

把这一节课的画面证据,接回 PDF 里的原题。先做一个小预测,再去题目页整理成自己的回答。

变换数学与动画Q34 · Q35 · Q36

Bezier 与 IK:路径、约束、误差一起看

用控制点、关节箭头和目标误差,把动画数学从公式变成可拖拽的证据。

今天只学会一件事

理解 Q34、Q35、Q36:曲线采样、骨骼蒙皮和 IK 都是“约束下的变换”,先观察路径和误差,再谈插值公式。

本课路线先把现象看懂,再给它贴名字当前第 1/5 步 · 下面五步会始终全部显示
  1. 先观察看见现象
  2. 做预测留下对照
  3. 改一个量只动一颗旋钮
  4. 看证据画面 + 数字
  5. 再解释术语 → 代码
翻译地图

同一个问题会经过四站。每次只跨一小步,不要求你在脑子里跳过中间过程。

01画面我到底看到了什么?
02控制量我只改了哪一个旋钮?
03证据什么变化能证明它?
04代码最后再找对应的一行
观察 · 先不碰参数

先看看默认画面,记住它现在的样子

先不急着给它贴术语。只记三件事:亮点在哪里、边缘怎么变、画面有没有一块特别稳定或特别异常的区域。

实验工作台 · 引导第 1–5 步Bezier 与 IK:路径、约束、误差一起看

当前只改:控制点偏转 · Applied 已应用

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03 · 现在只改一个参数
画质
BEZIER + IK · LOCALerror 2.12MATHLENSFOLDED

曲线、关节链、目标和可达域是四种不同证据;目标不可达时,误差必须留下来。

当前第 1/5 步先找亮点、边缘和异常区域;暂时不用术语。