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变换数学与动画Q35 · Q36

曲线编辑 / IK 诊断:两套证据分开看

Q35 看轨迹与弧长;Q36 看骨链、约束与蒙皮边界。

这页解决什么
能在 Unity 语境里分别解释可编辑样条与 IK 穿帮,且不会拿同一颗旋钮回答两题。
先看哪里
先确认画面标题是“曲线编辑器”还是“IK 诊断”,再看当前高亮对象。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步曲线编辑 / IK 诊断:两套证据分开看

本次观察:曲线进度 t · 画面已经更新

当前控制:曲线进度 t
Q35 · UNITY SPLINE EDITORFLAGS · SPEED PER STEPUNDO RECORDED

黄色节点与手柄塑形;红旗比较步距;底部速度条证明 t 等分是否等于匀速。网页只演示因果,不写入 Unity 资产。

当前第 1/5 步先确认画面标题是“曲线编辑器”还是“IK 诊断”,再看当前高亮对象。