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屏幕空间与实时效果Q16

云雾的质量,藏在每一小步里

用它判断云雾的噪点、断层和爆白从哪来。

这页解决什么
在可计算的 1D / 2D 剖面中依次查 density、T_view、散射累计、步数误差与 HDR 范围。
先看哪里
先顺着 density → T_view → 散射累计三条轨道看;再看右侧 2D 密度切片。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步云雾的质量,藏在每一小步里

本次观察:Ray march 步数 · 画面已经更新

当前控制:Ray march 步数
教学模型:1D density → T_view → scatteringrho(t)T_viewΣ scatter48 steps · error 0.000ρ=0: skip this step; stop: T low / proven emptyHDR 1.402D density slice

云雾每一步都要付成本,HDR 溢出也要先被看见。

当前第 1/5 步先顺着 density → T_view → 散射累计三条轨道看;再看右侧 2D 密度切片。