性能、采样与移动端质量Q40
Unity 纹理格式:先看用途和设备,再谈压缩
用结构图核对 BaseColor / Normal / HDR / Alpha、颜色空间、块预算与平台 fallback。
- 这页解决什么
- 能按 Unity Target Platform 与最低设备选择 BC、ETC2/EAC 或 ASTC,并把不支持时的回退写清。
- 先看哪里
- 先看兼容矩阵里被圈出的格:目标设备能不能直接采样当前格式。
实验进度1/5 · 观察默认画面
这些只是本机阅读偏好,不是医学治疗功能。
用结构图核对 BaseColor / Normal / HDR / Alpha、颜色空间、块预算与平台 fallback。