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Graphics Learning Lab SSS / Light Transport Deep Dive

看见反常 · 动一处 · 抓证据

先看光走了多远,再讨论皮肤为什么会透

9 个连续小步 · 默认关闭实时观察

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先用 Lambert 做对照,再观察厚度、传播半径、扩散剖面、样本和遮挡,最后回到 Shader 数据流。