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deep-dive · 实验课
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Graphics Learning Lab SSS / Light Transport Deep Dive

Observe · Change · Recompute · Explain

先看光走了多远,再讨论皮肤为什么会透

9 个连续小步 · 默认关闭实时观察

先用 Lambert 做对照,再观察厚度、传播半径、扩散剖面、样本和遮挡,最后回到 Shader 数据流。

这一课怎么学

  1. 观察
  2. 预测
  3. 改一个量
  4. 看证据
  5. 再读代码