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屏幕空间与实时效果Q05

光不是撞到皮肤就立刻弹回来

用它判断皮肤为何像蜡、像粉,或完全不透。

这页解决什么
把截面厚度、扩散 profile、材质边界和采样预算逐项对上画面。
先看哪里
先看截面里的薄处、扩散 profile 与相邻材质边界是否各自可辨。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步光不是撞到皮肤就立刻弹回来

本次观察:传播半径 · 画面已经更新

当前控制:传播半径
thin edgethickness 0.35depth / normal / IDbilateral weightsSSS profileradius 0.35 · 8 samples教学估算 0.71 msmask limits material; bilateral weights stop color bleed

人体皮肤 SSS 描述光在表面下传播。成本是教学估算,不是 Unity Profiler 实测;当前画面只负责这一条光传输证据。

当前第 1/5 步先看截面里的薄处、扩散 profile 与相邻材质边界是否各自可辨。