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Shader 与渲染管线Q11 · Q12

先看清什么在消失,再决定怎样让它消失

叶片不是烟,烟雾碰到地面的接缝,也不是墙后那整块路牌。

这页解决什么
先让两个熟悉场景在脑中完整发生,再把看到的变化对回渲染方法。
先看哪里
先选一幕,只问一件事:现实里的叶片、烟雾或路牌,本来应该怎样消失?
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步先看清什么在消失,再决定怎样让它消失

本次观察:窗前放的是什么 · 画面已经更新

当前控制:窗前放的是什么
DEBUG ALPHA-MASKBLENDBlend · coverage 0.55visibility 0.38prepass ON

Alpha coverage 和深度遮挡是两条证据链,别把它们都叫透明度。

当前第 1/5 步先选一幕,只问一件事:现实里的叶片、烟雾或路牌,本来应该怎样消失?