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实时效果与角色材质Q46

电光皮肤模块栈:六层因果图

触发、表面动画、电弧、粒子/拖尾、深度遮挡与后处理逐层接线。

这页解决什么
能逐层开关六个模块,并指出每层的输入、画面结果和降级顺序。
先看哪里
先认六个图形:触发环、角色表面流纹、电弧、粒子拖尾、身体遮挡和最终辉光。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步电光皮肤模块栈:六层因果图

本次观察:主电弧数量 · 画面已经更新

当前控制:主电弧数量
触发表面动画电弧粒子/拖尾深度遮挡后处理

这个浏览器实验只是一张模块因果图,不会编译 Unity Shader,也不会运行 VFX Graph;真实画面和性能必须回到 Unity 与目标手机验收。

当前第 1/5 步先认六个图形:触发环、角色表面流纹、电弧、粒子拖尾、身体遮挡和最终辉光。