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性能、采样与移动端质量Q39

CSM 阴影:把有限 texel 给镜头附近

用它排查近景阴影抖动、接缝和漏光。

这页解决什么
在级联、分辨率、PCF 与 bias 之间找到证据。
先看哪里
先找镜头附近最明显的阴影接缝。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步CSM 阴影:把有限 texel 给镜头附近

本次观察:级联数量 · 画面已经更新

当前控制:级联数量
practical λ 0.65 · active 2/2教学估算 16.15 ms / 16.7 ms · 预算内,继续对照

这里是可重复的教学估算,不是当前设备实测。先看变化方向,再用 Unity Profiler 的 GPU Usage 与 Frame Debugger 复核。

当前第 1/5 步先找镜头附近最明显的阴影接缝。