Interview evidence
这个 Lab 能帮你回答哪些题?
把这一节课的画面证据,接回 PDF 里的原题。先做一个小预测,再去题目页整理成自己的回答。
性能、采样与移动端质量Q18
Shader 溢出:画面“白了”不一定是曝光
把 HDR 数值、精度、clamp 和 debug 输出拆开,先证明哪里出了 NaN/Inf 或超范围。
今天只学会一件事
理解 Q18:shader 中间值超出目标范围会导致高光爆白、颜色断层或 NaN 传播。先用 debug 找到异常,再决定 clamp、tone mapping 或降低输入。
本课路线先把现象看懂,再给它贴名字当前第 1/5 步 · 下面五步会始终全部显示
- 先观察看见现象
- 做预测留下对照
- 改一个量只动一颗旋钮
- 看证据画面 + 数字
- 再解释术语 → 代码
翻译地图
同一个问题会经过四站。每次只跨一小步,不要求你在脑子里跳过中间过程。
01画面我到底看到了什么?
→02控制量我只改了哪一个旋钮?
→03证据什么变化能证明它?
→04代码最后再找对应的一行
观察 · 先不碰参数
先看看默认画面,记住它现在的样子
先不急着给它贴术语。只记三件事:亮点在哪里、边缘怎么变、画面有没有一块特别稳定或特别异常的区域。