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Graphics Learning Lab Normal Spaces / TBN

看见反常 · 动一处 · 抓证据

同一根法线,换个坐标系会发生什么?

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这页解决什么

先观察 tangent-space 的 RGB,再切换 Object、World、View;最后用非均匀缩放和镜像 UV 检查 inverse-transpose 与 handedness。控制台修改的是草稿,只有 Recompute 才会把参数送进 shader。