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Shader 与渲染管线Q15

Forward 和 Deferred 是资源选择题

用它判断灯多时该省计算,还是省带宽。

这页解决什么
在同一场景比较两条路径的灯光、提交与附件成本。
先看哪里
先看哪项成本换路径后突然升高。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步Forward 和 Deferred 是资源选择题

本次观察:渲染路径 · 画面已经更新

当前控制:渲染路径
FORWARDDEFERRED灯越多,重复灯光工作越长附件越多,G-buffer 层越厚

Forward 和 Deferred 只是把成本记在不同资源上。

当前第 1/5 步先看哪项成本换路径后突然升高。