跳到主要内容
资产工具链与交付Q20

Unity FBX 批处理:设置和网格不要混着改

看 UV 接缝怎样拆点,再决定改 ModelImporter 还是生成派生 Mesh。

这页解决什么
用固定侧光和拓扑对照证明 UV、法线、切线发生了什么,同时守住源 FBX。
先看哪里
先看左右网格的接缝顶点和高光有没有同时变化。
实验进度1/5 · 观察默认画面
引导实验 · 第 1/5 步Unity FBX 批处理:设置和网格不要混着改

本次观察:输入包含 UV 接缝拆点 · 画面已经更新

当前控制:输入包含 UV 接缝拆点
UNITY FBX · UV / NORMAL / TANGENTINFOBEFORE · IMPORTEDAFTER · FIXED LIGHT12 → 12 VERTS · NORMAL GAP 8° · TANGENT MATCH

FBX 导入先验证缩放、轴、法线、UV 与命名;修复只做可审核预览,输入快照和回滚身份始终保留。

当前第 1/5 步先看左右网格的接缝顶点和高光有没有同时变化。