资产工具链与交付Q28
Unity 材质预览:控件来自 Shader,写回必须说清对象
让 Shader 元数据生成控件,在固定灯光下比较 A/B,再选择临时副本、Material 资产或 MPB。
- 这页解决什么
- 把“滑杆实时变化”放进可比较、可撤销、不会误伤共享材质的 Unity Editor 链路。
- 先看哪里
- 先看 A/B 两个球:灯光和镜头相同,只有右侧参数值不同。
实验进度1/5 · 观察默认画面
这些只是本机阅读偏好,不是医学治疗功能。
让 Shader 元数据生成控件,在固定灯光下比较 A/B,再选择临时副本、Material 资产或 MPB。