跳到主要内容
← Vertex Transformations

Vertex Transformations

Uniform Scale

shader-learning 自学第 11 课:Uniform Scale

实时渲染 · 网格 GLSL

第 11 课:Uniform Scale

实现

uniform float iTime;

void main() {
  float sinOffset = 3.14/2.0;
  gl_Position = vec4(position*(0.5+sin(iTime+sinOffset)/2.0), 1.0);
}