第 2 课:Face Culling
我的解:电脑性能优化时,会把背面cull掉,定义正反面来自坐标的渲染顺序, 逆时针是正面,顺时针是反面
我的解
attribute int index;
const float dx[3] = float[](0.0, -0.5, +0.5);
const float dy[3] = float[](0.5, -0.5, -0.5);
void main() {
gl_Position = vec4(dx[index], dy[index], 0.0, 1.0);
}
复盘笔记
- 电脑性能优化时,会把背面cull掉,定义正反面来自坐标的渲染顺序, 逆时针是正面,顺时针是反面