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Face Culling

电脑性能优化时,会把背面cull掉,定义正反面来自坐标的渲染顺序, 逆时针是正面,顺时针是反面

实时渲染 · 网格 GLSL

第 2 课:Face Culling

我的解:电脑性能优化时,会把背面cull掉,定义正反面来自坐标的渲染顺序, 逆时针是正面,顺时针是反面

我的解

attribute int index;

const float dx[3] = float[](0.0, -0.5, +0.5);
const float dy[3] = float[](0.5, -0.5, -0.5);

void main() {
  gl_Position = vec4(dx[index], dy[index], 0.0, 1.0);
}

复盘笔记

  • 电脑性能优化时,会把背面cull掉,定义正反面来自坐标的渲染顺序, 逆时针是正面,顺时针是反面