Shader 学习 · 模块
Ray Tracing
光线追踪:射线与平面 / 三角形 / 球相交。
- 01 Ray shader-learning 自学第 1 课:Ray 2D 片段
- 02 Ray-plane intersection shader-learning 自学第 2 课:Ray-plane intersection 2D 片段
- 03 Barycentric coordinates shader-learning 自学第 3 课:Barycentric coordinates 2D 片段
- 04 Interpolation in barycentric coordinates shader-learning 自学第 4 课:Interpolation in barycentric coordinates 2D 片段
- 05 Ray-triangle intersection shader-learning 自学第 5 课:Ray-triangle intersection 2D 片段
- 06 Ray-sphere intersection shader-learning 自学第 6 课:Ray-sphere intersection 2D 片段
- 07 Sphere Normal shader-learning 自学第 7 课:Sphere Normal 2D 片段
- 08 Ray Trace Begin shader-learning 自学第 8 课:Ray Trace Begin 2D 片段