第 38 课:Discard
我的解:Discard 方法用来忽略uv栅格
我的解
varying vec2 vUv;
void main() {
vec2 uv = vUv;
vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
float dist = distance(uv, center);
if(dist < 0.25){
discard;
}
gl_FragColor = vec4(uv, 0.0, 1.0);
}
复盘笔记
- Discard 方法用来忽略uv栅格
- 思路一致,不做分析