第 29 课:Distance/Length
我的解:忘了其实已经标准化了,中心坐标就是vec(0.5)。
我的解
uniform vec2 iResolution;
void main() {
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
vec2 centerPoint = vec2(iResolution.x/2.0,iResolution.y/2.0)/iResolution;
float dist = distance(centerPoint, uv);
float result = 1.0 - step(0.25, dist);
gl_FragColor = vec4(result, 0.0, 0.0, 1.0);
}
复盘笔记
- 忘了其实已经标准化了,中心坐标就是vec(0.5)。