第 27 课:Ceil
我的解:完全一致
我的解
uniform vec2 iResolution;
uniform float iTime;
void main() {
// Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
gl_FragColor = vec4(ceil(uv.x*10.0)/10.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
复盘笔记
- 完全一致