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Ceil

完全一致

实时渲染 · 2D 片段 GLSL

第 27 课:Ceil

我的解:完全一致

我的解

uniform vec2 iResolution;
uniform float iTime;

void main() {
  // Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;

  gl_FragColor = vec4(ceil(uv.x*10.0)/10.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

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