第 25 课:ABS
我的解:顺序不一样,但是就是一个思路
我的解
uniform vec2 iResolution;
void main() {
// Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
gl_FragColor = vec4(abs((uv.x - 0.5)*2.0), 0.0, 0.0, 1.0);
}
复盘笔记
- 顺序不一样,但是就是一个思路