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ABS

顺序不一样,但是就是一个思路

实时渲染 · 2D 片段 GLSL

第 25 课:ABS

我的解:顺序不一样,但是就是一个思路

我的解

uniform vec2 iResolution;

void main() {
  // Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;

  gl_FragColor = vec4(abs((uv.x - 0.5)*2.0), 0.0, 0.0, 1.0);
}

复盘笔记

  • 顺序不一样,但是就是一个思路